SSShell Shockers 日本語台帳

台帳 / 07 項目

移動とエイム

このゲームに身法はほとんどありません。だから「動きで避ける」より「位置で避ける」が正解になります。

01できること・できないこと

他のブラウザFPSの感覚で「走って避ける」に入ると、避けられないまま撃たれます。このゲームは遮蔽の使い方がすべてです。

移動
WASD。斜め入力も可能。
ジャンプ
Space。段差や低い遮蔽を越える。
エイム
Shift。視界が寄り、遠くが狙いやすくなる。
スプリント
無い(公式の操作表に記載なし)。
スライド・しゃがみ
無い(同上)。
壁登り・二段ジャンプ
無い(同上)。

02Shift を押し続けない

Shift はエイムです。押すと視界が狭くなり、周囲が見えなくなります。移動中は離しておき、撃つ直前に押す。これが基本の運指になります。

逆に、遠距離の相手を狙うときは押しっぱなしで構いません。ただし近距離で押したままだと、横から来た相手に気づけません。

03エイムの設定

  • 右クリックにエイムを割り当てる人が多い(既定は Shift)。押しやすいほうに変える。
  • 感度は「角を曲がった先の敵に、振り向いて合わせられるか」で決める。遠くが狙いやすい低感度は、近距離で間に合わない。
  • クロスヘアは画面中央に固定。腰撃ちの精度が分からないので、常に中央を意識する。
  • キー割り当ては設定の最初のパネルで変えられる。使っていないキーにも機能を割り当てられるので、グレネードを押しやすい位置に移すのも手。

04ジャンプの使い方

ジャンプは段差を越えるためだけのものではありません。撃ち合いの最中に跳ぶと、相手の照準が縦にずれます。ただし自分も当てにくくなるので、撃つときは着地に合わせます。

ジャンプ中の射撃精度がどうなっているかは公開されていません(不明)。体感で決めるしかない部分です。

05倒れたあとの観戦

観戦は暇つぶしではなく、マップの通路と撃ち合いの位置を覚える時間です。特に King of the Coop は、陣地の外側の高い場所を観戦で見つけると、次の試合で使えます。

視点の切り替え
矢印キーで見る相手を変える。
一人称と三人称
V で切り替え。
スロー再生
左クリック。

06ゲームパッド

ゲームパッドに対応しています。ただしこのゲームはエイムの精度が勝敗を分けるので、マウスのほうが有利だと考えられます(推測)。コントローラで遊ぶなら、感度とデッドゾーンを先に詰めてください。

07動きの練習

自分で部屋を立てて、誰も来ないマップを歩くのが最短です。屋根への上がり方、角の曲がり方、遮蔽から半分だけ出す位置を、試合の外で決めておきます。

このゲームは移動手段が少ないぶん、覚えた位置取りがそのまま強さになります。逆に言えば、位置取りを覚えていないと何度でも同じ場所で死にます。