SSShell Shockers 日本語台帳

台帳 / 07 項目

7つの兵科

このゲームの「クラス」は、体力や役割の違いではなく、銃そのものです。7つを距離で並べます。

01「兵科」は銃のこと

多くのゲームでは、クラスといえば体力や移動速度が違う役割を指します。Shell Shockers の場合は違います。ロードアウトで選ぶのは武器クラスで、7つあるのは7丁の銃のことです。

公式ページも「7つの武器クラス」として紹介しています。体力や移動速度に差があるかどうかは公開されていないので、当サイトでは「差は不明」として扱います。

027つを一覧する

向く距離は、公式ページの説明にある「medium-range」「close to medium range」「sniper rifle」といった語を、そのまま3段階に写したものです。数値の射程距離は公開されていません。

兵科一覧(分類は公式ページの英語表記のまま)
兵科分類モチーフ実銃向く距離ひとこと
EggK-47中距離の自動小銃AK-47中標準。迷ったらこれ。
Scrambler高ダメージのショットガン折り畳み式ショットガン近角の曲がり際で強い。
Free RangerセミオートのスナイパーSVD長外しても次を撃てる。
RPEGGロケットランチャーRPG-7中(推定)1発が重い。外すと隙。
Whipper近〜中距離の速射ライフルFN P90近〜中止まらず押し込む。
CrackshotボルトアクションのスナイパーM24長1発の重さで選ぶ。
TriHard中距離のバースト射撃Steyr AUG中精度で選ぶ。

03中距離の3つ(EggK-47 / TriHard / RPEGG)

EggK-47 は公式に「classic medium-range automatic」。連射が効いて、どのマップでも腐らないので、最初の1本に向いています。

TriHard は「accurate medium-range burst-fire」。引き金を引くと複数発がまとめて出る代わりに、撃ち終わりまで次の入力が入りません。置きエイムで撃つ武器です。

RPEGG は「huge damage RPG」。ロケットなので着弾点で爆発します。直撃しなくても当たる代わりに、外したあとの立て直しが遅い。1対1より、固まっている相手に向きます。

04近距離の2つ(Scrambler / Whipper)

Scrambler は「high-damage shotgun」。近距離で一気に畳む武器で、距離が開くと急に弱くなります。通路の角、建物の入口、階段の上り口など、相手が近づくしかない場所で持ちます。

Whipper は「close to medium range rapid-fire rifle」。近距離寄りですが中距離までは届きます。Scrambler ほど一撃が重くない代わりに、外しても撃ち続けられます。押し込みに向く武器です。

05長距離の2つ(Free Ranger / Crackshot)

Free Ranger は「semi-automatic sniper rifle」。1発ごとに狙い直せるので、外したときの立て直しが速い。長い通路や屋根の上から撃つならこちらが安定します。

Crackshot は「bolt-action sniper rifle」。1発が重い代わりに、外すと次の1発まで待たされます。当てられる距離だけ撃つ、と決めて使う武器です。

どちらも近距離に持ち替えられないので、詰められたら負けます。長距離を選ぶときは、逃げ道のある位置取りを先に決めておきます。

06どれを選ぶか

このゲームは試合中に兵科を持ち替えられません。だから「このマップならこれ」ではなく「この試合で自分が行きたい場所」から逆算して選ぶのが確実です。

はじめて
EggK-47。距離を選ばず、外しても立て直せる。
角で待ちたい
Scrambler。相手が近づくのを待てる場所を先に決める。
遠くから狙いたい
Free Ranger。Crackshot は当てる自信がある人向け。
押し込みたい
Whipper。止まらずに前へ出る動きが前提。
固まった相手を崩したい
RPEGG。1発の重さで人数差をひっくり返す。

07公開されていないこと

  • 兵科ごとの体力・移動速度の差は公開されていません(不明)。
  • 武器のダメージ・連射速度・装弾数の公式値も非公開です(不明)。
  • コミュニティの数値は版によって食い違うため、当サイトでは採用していません。詳しくは「武器と射程」と「数値台帳」を参照してください。