台帳 / 07 項目
武器と射程
数値は公開されていません。だから、公開されている「分類語」だけで武器を並べ替えます。
01持ち物の構成
1試合で持つのは、選んだ兵科の主武器1丁、持ち替え用のピストル、メレー(近接)、そしてマップで拾うグレネードです。主武器を試合中に変えることはできません。
つまり「武器を選ぶ」という行為は、試合が始まる前に1回だけあります。その1回を間違えると、その試合はずっと不利なまま戦うことになります。
02ダメージと連射速度は非公開
このゲームのダメージ、連射速度(RPM)、装弾数、体力の公式値は公開されていません。CrazyGames のページにも、開発元の説明にも数値はありません。
コミュニティには数値らしきものが出回っていますが、入手元によって食い違います。たとえば EggK-47 の装弾数を「30発」とする記録と「32発」とする記録が併存し、Crackshot の予備弾を「12発」とする記録と「3発」とする記録もあります。どちらが正しいかを確かめる手段が無いので、当サイトは数値を載せません。
代わりに「公式がどの距離帯の武器と呼んでいるか」だけを根拠にします。これは公式ページに書かれている以上、検証できます。
03武器の性格
| 武器 | モチーフ | 公式の分類 | 狙う距離 | 管理人メモ |
|---|---|---|---|---|
| EggK-47 | AK-47 | 中距離の自動 | 中 | 距離の穴が最も小さい。 |
| Scrambler | 折り畳み式ショットガン | 高ダメージのショットガン | 近 | 開けた場所では持たない。 |
| Free Ranger | SVD | セミオートのスナイパー | 長 | 外しても次が撃てる。 |
| RPEGG | RPG-7 | ロケット | 中(推定) | 固まった相手に1発。 |
| Whipper | FN P90 | 近〜中距離の速射 | 近〜中 | 止まらず押し込む。 |
| Crackshot | M24 | ボルトアクション | 長 | 1発の重さで選ぶ。 |
| TriHard | Steyr AUG | 中距離のバースト | 中 | 置きエイム向き。 |
04射程の考え方
射程は「弾が届くか」ではなく「当てやすいか」で決まります。このゲームの弾は当たり判定が小さく、動いている相手には当てにくい。だから長距離の武器でも、相手が近いと急に外しやすくなります。
逆に近距離の武器でも、弾自体は飛びます。Scrambler が弱いのは距離のせいではなく、散弾が広がって当たる弾数が減るからです。
このページの下にある射程バーは、公式の分類語(medium-range / close to medium range / sniper rifle)を3段階に写しただけのものです。数値のメートル換算はしていません。
05ピストルとメレー
- ピストル
- E で持ち替える副武器。主武器のリロード中に撃てるので、リロードを「隙」にしないための道具。
- メレー
- F の近接攻撃。弾を消費しないので、最後の1発を外したあとに使う。
- グレネード
- Q。マップで拾う。押し続けると遠くへ飛び、投げる直前に左クリックで中断できる。
06グレネードの使いどころ
グレネードは数が限られていて、拾わないと補充されません。だから「相手が動けない場所」にだけ使います。角の向こう、階段の上、陣地の中などです。
開けた場所に投げても、相手は横に歩くだけで避けます。投げる前に、相手がどちらへ逃げるかを決めさせられているかどうかが分かれ目です。
07武器を選ぶ順番
- この試合で行きたい場所を決める(屋根の上か、通路の角か、陣地の中か)。
- その場所に敵が来る距離を想像する。
- その距離の武器を選ぶ。決まらなければ EggK-47。
- 迷ったら「近距離で死にたくない」のか「遠距離で当てたい」のか、どちらかを捨てる。両方は取れない。
射程の目盛り(7つの兵科)
左端が近距離、右端が長距離。1.0 / 2.0 / 3.0 は公式の語から決めた段階で、メートル換算はしていません。
根拠
medium-range根拠
high-damage(距離の記載なし。ショットガンという分類から近距離と判断)根拠
sniper rifle根拠
距離の記載なし(爆発武器のため中距離と推定)根拠
close to medium range根拠
sniper rifle根拠
medium-range
ダメージ・連射速度・装弾数は公開されていないため、このバーには入れていません。武器の強さではなく「どの距離で当てやすいと公式が説明しているか」だけを示します。