SSShell Shockers 日本語台帳

台帳 / 10 項目

実戦の判断

このゲームは数値が非公開です。だから強い弱いは、ほぼ「位置と順番」で決まります。

01距離から逆算して兵科を選ぶ

兵科は試合前の1回しか選べません。だから「強い武器」を選ぶのではなく、「この試合で自分が立つ場所」を先に決めて、その場所に敵が来る距離の武器を選びます。

屋根の上に立つなら Free Ranger か Crackshot。通路の角で待つなら Scrambler。陣地の中で守るなら EggK-47 か Whipper。この対応を決めてから試合に入ると、途中で「合わない」と感じる時間が減ります。

02リロードは撃ち合いの前に

このゲームは弾が切れる前に R を押すのが基本です。撃ち合いの途中でリロードが入ると、その数秒でほぼ確実に割られます。

逆に、弾が尽きるまで撃ち切ってしまうと、リロードの動作が長くなるという報告があります(コミュニティ情報、未検証)。確かめようがないので、当サイトは「余らせて早めに装填する」という安全側の運用だけを勧めます。

ピストル(E)はリロード中の保険です。主武器の装填中に撃てるので、リロードを完全な隙にしないために持ちます。

03遮蔽から半分だけ出す

卵は小さく、しゃがめません。だから「隠れる」は「体を全部隠す」ではなく「当たる面積を減らす」という意味になります。角や箱の陰から、撃つ瞬間だけ半分出す動きが基本です。

逆に、開けた場所を横切るときは、ジャンプで縦にずらすと相手の照準が外れます。ただし自分も当てにくくなるので、着地に合わせて撃ちます。

04スポークを持ったら前に出ない

Captula the Spatula では、スポークを持っている側がキルを取ると得点になり、持っている卵が割られるとスポークを失います。つまり保持者は「得点源」であり「失点源」でもあります。

だから保持者は後ろで生き延び、守る側が前に出るのが基本の形です。保持者が前に出て死ぬと、得点もスポークも同時に消えます。個人のキル数より、スポークを落とさないことを優先してください。

05陣地は外から守る

King of the Coop の陣地は、中に入って居座る場所です。取った瞬間は全員が中に集まるので、グレネード1発で全員割られます。

陣地を取ったあとは、中に1人だけ残して、残りは外側の高い場所から守る形に切り替えます。中に居る人は位置が固定されるので、外から見られているという前提で動きます。

06キルを取った直後に動く

撃った音と弾の線で、自分の位置はその瞬間にバレています。個人戦なら、キルを取った直後が最も狙われる時間です。

だから「1キル=1回移動」と決めておきます。倒した相手の仲間が来る方向を予想して、その逆へ動く。同じ角で2回続けて待つと、2回目は先に撃たれます。

07稼ぐなら週末

ゴールデンエッグは1キル10個、土日は2倍です。同じ1時間遊ぶなら、週末のほうが2倍貯まります。

さらに King of the Coop で勝つと250個。平日に20キルするのと同じ量なので、報酬目的なら Coop の勝ちを狙うのが効率的です。ただし報酬のためだけに遊ぶと、勝てない時間帯がつまらなくなります。

08一人で歩いて覚える

Create から自分で部屋を立てれば、誰も来ないマップを歩けます。屋根への上がり方、出入り口の数、弾薬の位置を確認しておくと、実戦での迷いが減ります。

このゲームは移動手段が歩く・ジャンプ・エイムだけなので、高い場所への上がり方を知らないまま試合に入ると、その試合ずっと下から撃つことになります。

09効かないこと

  • Shift を押して速く動く(Shift はエイム。速くならない)。
  • しゃがんで当たり判定を小さくする(しゃがみが無い)。
  • 同じ角で待ち続ける(2回目は先に撃たれる)。
  • 開けた場所でグレネードを投げる(歩いて避けられる)。
  • キル数だけを追う(Coop と Spatula はキル数では勝てない)。

10このページの限界

当サイトには実機での検証データがありません。ここに書いたのは、公開されているルール(モードの得点条件、操作、武器の分類)と、FPS 一般の原則から組み立てた判断です。

「推測」と書いていない部分も、実測ではなく判断です。自分の遊び方に合わないと感じたら、そちらを優先してください。